Kimlik Oyunu; Video Oyunları, Yeni Medya ve KimlikVideo Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik
Liste Fiyatı :
7,00TL
İndirimli Fiyat :
5,60TL
Kazancınız :
1,40TL
Havale/EFT ile :
5,49TL
9789750514333
1313862
https://www.teklifkitap.com/kimlik-oyunu-video-oyunlari-yeni-medya-ve-kimlik
Kimlik Oyunu; Video Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik Video Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik
5.60
"World of Warcraft oynarken ben de 'kimlik deneyleri' mi yapıyordum? Bana hiç öyle gelmiyordu; kısa bir macera dışında hiç rol yapmaya çalışmamıştım ve avatarlarımı hiç de kendimin bir temsili olarak görmüyordum. Kadın gnome savaşçımı kadın bir cüce olmanın nasıl bir hissiyat olduğunu anlamak için değil, gnome'ların ırksal bir becerisi ve kadın gnome bir savaşçının yarattığı zıtlık için seçmiştim. Oyunda amacım kendimin keşfedilmemiş yönlerini ifade etmekten ziyade oyunun kendi amaçlarıyla bağlantılı biçimde parlak zırhlar ve silahlar kuşanmak, zorlu canavarları mağlup etmek gibi sıradan şeylerdi. Tabii ki World of Warcraft gibi oyunlarda sosyal ilişkiler deneyimin büyük bir kısmını oluştursa da bu bana göre sadece hikâyenin bir kısmıydı."Bilgisayar oyunları, yeni medyalar, yeni zamanlarda insanların hayatında çok yer kaplıyor. Kimlik inşalarına ve benlik sunumlarına etkide bulunuyor. Umut Yener Kaya, kitabında, kimlik kurgusunun bu yeni dinamiğinin boyutlarını araştırıyor. Sadece video-bilgisayar oyunlarının dünyasıyla değil, zihin felsefesiyle, kültürel çalışmalarla, posthümanizm tartışmalarıyla, sibernetikle ve Deleuze'ün fikriyatıyla da meşgul olan, entelektüel heyecan taşıyan bir çalışma.
- Açıklama
- "World of Warcraft oynarken ben de 'kimlik deneyleri' mi yapıyordum? Bana hiç öyle gelmiyordu; kısa bir macera dışında hiç rol yapmaya çalışmamıştım ve avatarlarımı hiç de kendimin bir temsili olarak görmüyordum. Kadın gnome savaşçımı kadın bir cüce olmanın nasıl bir hissiyat olduğunu anlamak için değil, gnome'ların ırksal bir becerisi ve kadın gnome bir savaşçının yarattığı zıtlık için seçmiştim. Oyunda amacım kendimin keşfedilmemiş yönlerini ifade etmekten ziyade oyunun kendi amaçlarıyla bağlantılı biçimde parlak zırhlar ve silahlar kuşanmak, zorlu canavarları mağlup etmek gibi sıradan şeylerdi. Tabii ki World of Warcraft gibi oyunlarda sosyal ilişkiler deneyimin büyük bir kısmını oluştursa da bu bana göre sadece hikâyenin bir kısmıydı."Bilgisayar oyunları, yeni medyalar, yeni zamanlarda insanların hayatında çok yer kaplıyor. Kimlik inşalarına ve benlik sunumlarına etkide bulunuyor. Umut Yener Kaya, kitabında, kimlik kurgusunun bu yeni dinamiğinin boyutlarını araştırıyor. Sadece video-bilgisayar oyunlarının dünyasıyla değil, zihin felsefesiyle, kültürel çalışmalarla, posthümanizm tartışmalarıyla, sibernetikle ve Deleuze'ün fikriyatıyla da meşgul olan, entelektüel heyecan taşıyan bir çalışma.Stok Kodu:9789750514333Boyut:130-130-0Sayfa Sayısı:191Basım Yeri:İstanbulBaskı:1Basım Tarihi:2014-02-14Kapak Türü:KartonKağıt Türü:2.HamurDili:Türkçe
- Taksit Seçenekleri
- Axess KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim5,605,6022,915,8231,985,9461,016,0590,686,16Finansbank KartlarıTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim5,605,6022,915,8231,985,9461,016,0590,686,16Bonus KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim5,605,6022,915,8231,985,9461,016,0590,686,16Paraf KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim5,605,6022,915,8231,985,9461,016,0590,686,16Maximum KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim5,605,6022,915,8231,985,9461,016,0590,686,16World KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim5,605,6022,915,8231,985,9461,016,0590,686,16Diğer KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim5,605,6022,915,8231,985,9461,016,0590,686,16
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.